Aktuelle Videospiele werden fast ausschließlich mit Engines geschrieben, die das Managen eines Projektes vereinfachen. Bisher gab es solche Engines in der Homebrew-Community kaum. Für Nintendo-Konsolen wurden die Anwendungen meist mit Devkit Pro geschrieben.
Dieser Zustand wurde nun dank Stary2001 verbessert, der der Godot-Engine eine Option hinzugefügt hat, Homebrew Spiele für die Nintendo Switch zu exportieren.
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